A Investigação de Acidentes Calculator simplifica a tarefa de realizar investigação de acidentes / colisão 'equações do movimento' (SUVAT) cálculos.
Projetado principalmente para ajudar na investigação de acidentes de viação, o app também vai beneficiar os estudantes, engenheiros ou qualquer outra pessoa que usa regularmente estes tipos de equações.
O aplicativo não inclui uma lista exaustiva de todos os AIformula possível; em vez disso, ele contém mais de 30 das fórmulas mais usadas, selecionadas para lhe proporcionar resultados rápidos em uma cena, e para cobrir a maioria dos acidentes direta.
(Atenção: este é a versão inicial do app - fórmulas adicionais podem ser adicionados em versões posteriores Se você acha que algo está faltando / deve ser incluído, por favor me avise.!)
Unidades métricas são utilizados em todo o app; No entanto, as unidades imperiais de velocidade (mph) são atendidos.
Os principais recursos incluem:
• Os resultados calculados são preenchidos automaticamente em outras equações, poupando a necessidade de desnecessário re-digitação.
• Valores de entrada pode ser manipulado com +/- barras deslizantes, com os resultados atualizados apresentados em tempo real - ideal para explorar uma gama de valores, ou ver como as variações afetam o resultado.
• 10 slots de memória para salvar resultados.
• Os valores de velocidade podem ser inseridos em mph ou km / h usando o conversor embutido.
• resultados de velocidade são exibidos automaticamente em ambos os metros por segundo e mph ou km / h.
Fórmulas Disponível:
Velocidade inicial
• A partir de marcas de derrapagem (para uma paragem)
• A partir de marcas de derrapagem (a uma velocidade conhecida)
Velocidade final
• A partir de distância e tempo
• Depois de derrapar para um tempo conhecido
• A partir de marcas de derrapagem (a partir de uma velocidade conhecida)
• Depois de aceleração / desaceleração para um tempo conhecido
• Depois de aceleração / desaceleração para uma distância conhecida
• A partir de marcas de pneu curvas (superfície plana)
• A partir de marcas de pneu curvas (superfície convexa)
• A partir de lance de pedestres (no mínimo)
• A partir de lance de pedestres (máximo)
Distância
• A partir de velocidade e tempo
• Para derrapar a uma parada
• Para derrapar a uma velocidade conhecida
• derrapou em um tempo conhecido
• Para acelerar / desacelerar para uma velocidade conhecida
• Para acelerar / desacelerar para um tempo conhecido
Tempo
• A partir de distância e velocidade
• Para derrapar a uma parada
• Para derrapar a uma velocidade conhecida
• Para derrapar uma distância conhecida
• Para ganhar / perder velocidade
• Para acelerar de estacionário para uma distância conhecida
• Para cair uma distância conhecida
Coeficiente de Atrito
• A partir de velocidade e distância
• A partir de teste de trenó
Raio
• A partir de acordes e mid-ordenada
Aceleração
• A partir de coeficiente de atrito
• A partir de alteração na velocidade em um tempo conhecido
• A partir de alteração na velocidade em uma distância conhecida
• A partir de distância percorrida em um tempo conhecido